재미있는 음악 이야기
글 금동엽Ⅰ전 울산문화예술회관 관장
I design
attention-grabbing designs.
About me
I can design for you
Hello! I am a designer from Seoul, a product designer who wakes up everyday excited to solve problems through
beautiful & data-driven designs. I help brands define their culture and thrive. From brand strategy to design to
communication, we create something that stands out today, so that people can hold onto tomorrow.
Every brand has the power to shape the future. We help them make their impact meaningful and memorable.
웃돈 붙은 슬리퍼
오페라 무대를 빛낸 여성으로서 ‘마담 말리브란 Maria Felicia Malibran(1808-1836/스페인의 오페라 가수)’보다 더 훌륭하고 관대했던 여인은 없었다. 그녀의 삶은 순수했으며, 성격은 더할 나위 없이 좋았고, 마음 또한 너그러웠기에 그녀는 자신을 아는 모든 사람을 친구로 만들었다.
유럽대륙 순회공연 차 베네치아에 도착했을 때, 말리브란은 막 수리를 마친 한 극장의 주인이 파산 직전에 처해 있음을 알게 되었다. 이 극장주는 인수한 극장 건물을 수리하는 데 막대한 비용을 들이느라 그 지경에 이르렀으나, 개관일에 왕이 참석하여 자리를 빛내 준다면 많은 관객을 끌어모으게 되어 결과적으로 재정적 어려움에서 벗어날 수 있으리라고 생각했다. 그러나 불행히도 개관일 전에 왕이 세상을 떠나 극장 주인은 절망에 빠지게 되었다.
이런 와중에 말리브란의 베네치아 도착 소식을 들은 극장주는 그녀에게 개관일 밤에 노래를 불러 자신을 파멸에서 구해달라고 부탁했다. 그녀는 동의했으며, 그의 재정적인 어려움을 알았기에 그가 제시한 출연료는 받지 않겠다고 했다.
말리브란의 관객 흡인력을 잘 알고 있었던 극장주는 그녀가 “몽유병의 여인 La Sonnambula(벨리니의 오페라)”에 출연한다는 사실을 사람들에게 알렸고, 객석은 만석이 되었다.
오페라 공연 중, 말리브란은 어떤 이가 그녀에게 던진 꽃다발 잎을 밟아 미끄러졌는데, 정작 그녀가 아닌 다른 가수가 오케스트라 단원들 위로 떨어질 뻔했다. 그 가수는 나중에 작곡가로 유명해진 ‘발페 Michael William Balfe(1808–1870/아일랜드 오페라 가수 겸 작곡가)’였다. 당시 말리브란이 균형을 잡으려는 순간 슬리퍼 하나가 벗겨져 무대에서 오케스트라 피트로 떨어졌으며, 그 안에 있던 사람들은 즉시 이 귀중한 유물을 소유하기 위해 투쟁을 벌였다. 말리브란은 그들의 애쓰는 모습에 매우 즐거워하며 나머지 다른 쪽의 슬리퍼를 벗어서 뒤편 객석에 있는 사람들에게 던졌다. 결국 두 슬리퍼는 산산조각이 났고, 열광적인 이탈리아인들이 그날의 기념품으로 그 조각들을 가져갔다.
이 야단법석이 끝날 무렵에 기분이 좋아진 극장 주인은 말리브란을 무대 앞으로 데리고 나와서는, 그녀가 자신의 극장에서 노래하게 된 상황을 설명하고 자신의 재정적 어려움을 해결해 준 그녀를 기념하고자 극장의 이름을, 이 너그러운 프리마돈나의 이름을 따서 짓겠다고 덧붙였다. 그리고 오늘날 ‘말리브란 극장 Teatro Malibran’은 그녀의 친절한 마음을 기리는 기념비로 남았다.
출처 : GATES W. F., ANECDOTES OF GREAT MUSICIANS. LONDON: WEEKS & CO., 1896.
Design process
This is how
my design works
This six-step process maps out how I approach design problems and leverage user insights and cross-team collaboration to fuel iterative improvement.
01
Identify
the Problem
Isolate the critical issue by
dissecting user pain points
and initial observations
02
Understand
the Scope
Assess the user needs, business
objectives, and technical constraints
to frame the design challenge.
03
Design
Solutions
Ideate solutions to resolve immediate
user needs while staying true to the
overarching product vision.
04
Collaborate
with Team
Work closely with business and
technical teams to align design
solutions with overarching goals.
05
Gather
Feedback
Conduct user testing and gather feedback
in cycles, refining the design until it
meets predefined acceptance criteria.
06
Analyz
and Iterate
Implement the final design, measure its
impact through key metrics, and continuously
refine for an optimal user experience.